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但仅仅从数量上來说,我军也只有微弱的优势。因为战后双方都会补够50亿玩家和准玩家名额,好歹也有一个裨帅部的私属兵力。我军不到一个曹帅部的主力,在一个裨帅部的分母面前,根本就是沧海一粟。不过这种战场打仗,靠的不是兵多,而是谁的兵更精。因为当地的地形根本就不适合集火抛射,有实力的兵力完全可以冲上去一战。我军近一个曹帅部的私属兵力在整体实力上高过于敌军,至于敌军npc中曹帅以下的高端将领,自有我军npc中游帅以下的高端将领亲自对付。当然,黑龙那里同样也有一个路的私属兵力,也是一群牛人。但我军的牛人数量整体多出对方5倍,比npc的对比还悬殊,所以黑龙这个虼蚤也顶不起被子。

不过好望国战区跟阿特兰蒂斯战区不同,那边是黑龙输了,还能撤退,这边则是无路可退。因为只要拿下好望角酋长国,使徒阵营就再也沒有立足地,到时候保留的实力再多,也无济于事。所以万般无奈之下,黑龙还是决定带着麾下牛人亲自顶到前线,跟npc一起死守。

如此一來,双方的仗就打得惨烈多了。有了玩家在前面打前锋,npc心里也有了底气,一开始就上了精锐兵力。这让黑龙那边吃亏不小。在这种山岭战面前,双方都依靠着硬拼,攻击的拼命向前,防守的死守不退。玩家都留在后方免得挂掉,私属兵力却在前方浴血苦战。很快高端npc上來,在战场上如鱼得水。最终我军在拼光了三个健帅部之后,如愿以偿拿下了列国玩家全部的主力,然后又跟着全部消灭。由于玩家带來的私属兵力实力远超npc,所以推进的速度也就比较快一些,只花了六个小时,使徒阵营的防线就崩溃了。好望国战区的战争再次在一个游戏日之内结束。

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