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375、冲击日本市场(1 / 2)

“什么有了?”</p>

牧婉清有些奇怪地低头看向林瑶。</p>

“办法。”</p>

林瑶应了一声,接着猛地直起腰来,从一旁抽出一张纸,写上了peria,接着想了想,又写上了张姜虎所在的reflecta。</p>

虽然,张姜虎说peria这家日厂跟欧美最大的电视游戏和娱乐软件零售业巨头gas关系很好。</p>

但要知道,reflecta前些日子才发售了新主机啊。</p>

所以这个关系好,其实是要打个问号的。</p>

reflecta至少有办法或者说有渠道能铺开货去卖。</p>

这是第一点。</p>

另外,gas是做零售的,因为vaporwave游戏平台对林木工作室不爽归不爽,但总归跟钱没仇吧?</p>

所以只要事实证明林木工作室的主机足够受欢迎。</p>

那渠道的事根本不用太过于担心。</p>

实在不行,林木工作室还可以选择和reflecta做交易,欧美是他们的大本营,张姜虎最后意味深长的话,估计也是暗示。</p>

所以渠道无非就是代价多少的问题。</p>

不过。</p>

虽然渠道可以付出一些东西解决,但peria旗下有个市场占有额超高的掌机品牌……就算渠道限制不了林木工作室,估计他们也会从其他方面给林木工作室使绊子。</p>

他们绝对会不惜一切代价。</p>

因为这是生死之争。</p>

林瑶决心要做主机之前,调查过世面上的竞品,可以这么说,林木工作室的主机推出后,将会对peria旗下的掌机品牌造成巨大打击。</p>

所以最麻烦的还是他们。</p>

搞定他们,就相当于搞定了绝大部分问题。</p>

这是第二点。</p>

而在这两个前提下。</p>

日厂peria、reflecta两家又是对手。</p>

林木工作室和reflecta则是合作伙伴,虽然两家磕磕碰碰,各怀心思,但至少敌人是一致的。</p>

而reflecta的优势,是渠道、大本营就在欧美。</p>

林木工作室最大的优势则是游戏制作能力以及线上游戏分销平台。</p>

所以。</p>

现在最好的办法,就是林木工作室联合reflecta,一起去冲击peria的大本营市场!</p>

这样既能搞定渠道问题,也能让peria顾不上林木工作室的新主机。</p>

林瑶不必烦恼被使绊子,渠道还要被卡。</p>

reflecta也能得到更多的传统主机市场占有额。</p>

算是各取所需。</p>

不过办法是有了,该怎么操作呢……</p>

林瑶拿着笔,陷入了沉思。</p>

她记得自己前世看过一个调查,说77%的日本人其实每天都会玩游戏。</p>

当然,这是移动互联网时代的调查。</p>

玩手游的玩家占据了多数。</p>

至于单机游戏,排行榜前列几乎全是任地狱的作品。</p>

就像林瑶前世玩国内网游几乎绕不开猪场鹅厂一样,日本人玩单机游戏也基本绕不开任地狱。</p>

这就是龙头和标杆的威力。</p>

至于这个世界,日本玩家就是绕不开peria了……</p>

他们跟任地狱还挺像的,旗下游戏极其注重游戏性。</p>

所以……林木工作室的主机发售,就算是一波冲击。</p>

但这还不够。</p>

还要再加把火。</p>

最好是充分发挥林木工作室的优势,借助reflecta主机和vaporwave游戏平台……去冲击peria旗下王牌主机perianew1在日本国内的市场!</p>

如果是之前。</p>

林瑶可能不敢这么做,因为林木工作室多线开发主机游戏负荷已经很重了。</p>

真的做不了其他游戏了。</p>

但现在有补全机制。</p>

哪怕再开多两个项目,林木工作室都能承受。</p>

毕竟是真的手把手教做游戏,相关技术积累林木工作室也有,稍微有点制作经验的制作组在有充足的资金支持下,按照补全机制下的策划书,都能做出游戏来。</p>

甚至不用担心质量!</p>

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